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张掖英特尔VR冲浪模拟器设备网主管:杀手级app太少真正的VR还未出现

来源: 发布时间:2023-05-19 571 次浏览

  VR似乎成为许多人生活中的一部分,随着VR内容层出不穷,VR硬件的需求不断上涨。VR对PC硬件的要求让英特尔成为这场游戏中举足轻重的角色张掖冲浪模拟器设备网,但是英特尔VR部门的主管Frank Soqui却表示,现在还是缺少让VR大热的内容和应用,他说“我们需要更多3A级别的游戏,VR还在静候某个内容的出现将其带上顶峰。”

  VR似乎成为许多人生活中的一部分英特尔VR张掖冲浪模拟器设备网主管:杀手级app太少 真正的VR还未出现,随着VR内容层出不穷,VR硬件的需求不断上涨。VR对PC硬件的要求让英特尔成为这场游戏中举足轻重的角色,但是英特尔VR部门的主管Frank Soqui却表示,现在还是缺少让VR大热的内容和应用,他说“我们需要更多3A级别的游戏,VR还在静候某个内容的出现将其带上顶峰。”

  “这个行业现在有足够的硬件实力,有众多跨领域的投资,除了游戏,商用和企业级产品领域也非常活跃,价格也出现下跌张掖冲浪模拟器设备网,所以态势是很好的,除了一点,我们还缺少吸引人的内容。”

  在英特尔极限大师杯赛(IEM)上,高端PC 4KVR游戏屡见不鲜。比如一个赛级驾驶模拟舱,在你努力保持赛车线的时候座椅会通过液压冲击模拟震颤;还有射击僵尸、帆船张掖冲浪模拟器等。

  然而IEM上真正让人觉得震撼的是以下两个:个是人们期待已久的“星际迷航:Bridge Crew”张掖冲浪模拟器设备网,它不久将会上线。Demo体验下来跟公司之前宣传的效果的差不多,场景在一个星舰的栈桥上,玩家可以选择舰长、大副、战术指挥或者工程师等角色。可以和多玩家一起进行,每个玩家一个角色,也可以选择单人模式,其他角色由AI扮演。它有望成为VR真正的killer app,但是有人却不以为然,他们认为不过是粉丝效应而已。第二个是eSports,在VR中看比赛直播已经不是什么稀奇的了,英特尔的eSports可以让你的虚拟形象出现在场内,从各个角度看比赛,目前为eSports找到更广泛、更多样的受众群正是英特尔在游戏界的一大挑战之一。

  Soqui表示,自己玩游戏的时候角色是个女性,然后低头看到自己的手,顿时产生一种穿越到别人身体里的感觉,这正是电影界所说的共情(empathy),业界公认VR对产生共情有着的效果。

  Soqui表示:“就拿协作空间为例,想象一下我要给你展示一个3D模型,然后我们俩用Skype聊天,同时你还需要用鼠标操作旋转这个模型给我看……这显然不是理想的方式。但是在VR中张掖冲浪模拟器设备网,我可以用我的双手旋转模型,可以是建筑、艺术品等等张掖冲浪模拟器设备网,对方也可以旋转,我们从不同的角度共同审视它张掖冲浪模拟器设备网,非常自然的达到协同工作的目的。”

  再回到“共情”这一目标,VR的更大潜力在于让我们从新的角度看世界,“比如在萨拉热窝生活是什么样子,当一个另一种族的人是什么体验,天天都要坐轮椅是什么感觉等等,只有亲眼看见了才有切身的体会和看法,这是VR的魔力之一。”

  现在开放平台也是VR热议的话题,开发商Ubisoft已经承诺,自己以后所有的VR项目都能在所有的硬件设备上运行。Soqui对此的看法是:“虽然我并不能说英特尔要推行开放标准,但是我们肯定也在努力让人们理解互通性的意义。它对消费者和商家都有好处,有利于平台上内容的增多。但商业利益和产品质量之间往往是冲突的,和开放平台这个概念也是冲突的,至少在市场变得成熟之前张掖冲浪模拟器设备网。但是最终用户不可能愿意被锁在某一个平台里面,大家都想要互通性。”

  当然,VR不止是游戏和硬件,它最终会和传统媒体形式,比如电影、电视剧、纪录片、广播,以及这些媒体的制作过程结合起来。传统平面媒体的制作原则都比较相似,都是基于剪辑、编辑、镜头角度等等,当问到和电影工作者的合作时,Soqui回答:“剪辑其实也是一种叙述设备,因为在平面媒体里面,作者需要把某种体验转换到一个平面媒介上张掖冲浪模拟器设备网,利用各种编辑手段什么的。但是在VR,他们创作什么,我们就体验什么,没有中间‘翻译’的这个阶段。“

  最后对话开始走向哲学,Soqui 45度角仰望天空地表示当他看到用户的生理反应的时候,比如不自觉地吼叫、躲避什么的,他都觉得我们现在看到的和体验到的都还是冰山一角,真正的VR是什么样子,我们说不定还完全没有体会到分毫。